[Caliec] V2 ?

Arnaud Champollion achampollion at linux-alpes.org
Sam 13 Mar 09:16:37 CET 2021


Je suis OK pour packager la version 2 telle qu'elle est dans la version 
DEV. Il reste des chantiers mais ce sera pour la version 3. Je détaille 
ci-dessous pour ce qui est des styles, après j'ai aussi quelques idées 
sur le fonctionnement.

Le style jardin est fonctionnel mais pas définitif du tout. Il est peu 
efficace par manque de données, le seul endroit où se révèle utile se 
trouve en Moselle, dans le jardin de l'école de Basse Ham :
coordonnées 695093.90,6340706.68

Mais on peut quand même l'inclure dans la version 2, comme ça les 
collègues instits de Basse Ham pourront l'essayer, et moi je pourrai 
faire quelquechose avec le jardin des Cerises à Digne.

Sur le style Caliec ça me semble pas mal. Le rendu des routes est quasi 
OK, quelques imperfections sur les jointures de segment, lié au fait que 
sur OSM les routes sont souvent découpées en tronçons, du coup avec un 
trait épais ça se croise parfois :

Mais je ne sais pas comment obtenir des routes sans ces trucs-là.

En tout cas, maintenant j'ai bien les routes dans ma légende, restent 
les rivières et les pistes (elles sont OK sur la carte cependant) :


J'ai supprimé le motif sur les zones d'herbe pour faire mieux ressortir 
les POI, en faisant donc le sacrifice de la lisibilité en noir et blanc, 
mais c'est désormais un choix assumé.

Je cherche a améliorer le rendu des parcs à jeux (playground), sachant 
que plusieurs cas existent :

- la zone de jeu mappée comme un POI (dans l'exemple ci-dessus, dans la 
cour de l'école).
- la zone de jeu mappée comme une surface (dans l'exemple ci-dessus

Pour l'instant j'ai choisi de rendre différemment le surfaces. 
Auparavant je faisais un rendu avec un symbole SVG en style "remplissage 
centroïde" ce qui le faisait ressembler au POI.
Mais le problème c'est que certains parcs à jeux sont mappés avec le 
détail de chaque toboggan, balançoire ou structure de grimpe. Du coup 
c'est un peu le bazar s'il y a en plus un symbole "jeux" qui laisse 
penser qu'il y a un toboggan au milieu.

Donc j'écris simplement "parc à jeux" dans ces surfaces, et j'affiche, 
pour le moment, les balançoires si elles sont présentes dans les 
données. Je pourrai rajouter le reste des équipements à l'occasion pour 
la version 3.

Bon weekend,

Arnaud





Le 12/03/2021 à 18:11, Jacky Volpes a écrit :
>
>
> Le 12/03/2021 à 06:47, Arnaud Champollion a écrit :
>> Merci pour la ligne tar.
>>
>> Oui comme ça c'est très bien les routes.
>>
>> Ce que je ne comprends pas c'est que ça fonctionne alors que dans le 
>> gestionnaire de symbologies le trait noir est au-dessus du trait 
>> blanc. C'est d'ailleurs l'inverse pour les pistes et ça fonctionne aussi.
>>
>> Enfin ça fonctionne ce qui est en fait l'essentiel, je comprendrai 
>> plus tard sans doute 😁😁😁. Du coup tu as commité cette modif de style ?
> J'ai pas compris comment ça fonctionne non plus :/ :D :D
>
>> Dernière chose : dans le rendu des légendes à la mise en page (et 
>> aussi dans la liste des couches dans l'interface principale) :
>>
>> - les rivières et les pistes n''apparaissent pas.
>> - les routes ne montrent que le trait noir
>>
> Alors pour moi je vois les rivières et les pistes en trait très fin, 
> et les routes apparaissent en noir pour le style jardin, et en normal 
> (blanc entouré de noir) pour le style caliec, alors que j'ai copié 
> collé le style directement dans le qml...
>
>> Si on arrive à régler ça avant de lancer la version 2.0 c'est top.
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Le 11/03/2021 à 22:26, Jacky Volpes a écrit :
>>> tar -xvf test5.tar.gz
>>>
>>> Le 11/03/2021 à 20:15, Arnaud Champollion a écrit :
>>>> Je n'arrive pas à ouvrir l'archive :
>>>>
>>>> gzip: stdin: not in gzip format
>>>> tar: Child returned status 1
>>>> tar: Error is not recoverable: exiting now
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> Le 11/03/2021 à 19:28, Jacky Volpes a écrit :
>>>>> En ajoutant comme tu l'avais fait une ligne plus large noire, et 
>>>>> une ligne blanche au milieu (voir projet QGIS joint), je trouve 
>>>>> que c'est pas si mal.
>>>>> Qu'est-ce qui ne va pas ? les bouts de lignes ?
>>>>>
>>>>>
>>>>> https://lufi.volpes.fr/r/q3Tt5NSZ_h#/NfeTss48nFW0FSH/xqS6wCQIlcyvoxgbE7RSuD4AB0=
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> Le 11/03/2021 à 18:09, Arnaud Champollion a écrit :
>>>>>> Oui mais j'aimerais bien régler avant ça le problème de 
>>>>>> l'affichage des routes avant car c'est un peu sale pour 
>>>>>> l'instant, et je ne parviens pas à améliorer.
>>>>>>
>>>>>> Regarde dans la version dev actuelle (style caliec). Ça foire 
>>>>>> dans les virages dès lors qu'il y a plusieurs segments, et à 
>>>>>> toutes les intersections. Parfois un segment déborde un peu à 
>>>>>> travers un autre.
>>>>>>
>>>>>> Dans l'idéal j'aurais aimé une bordure mais j'ai dû l'enlever car 
>>>>>> elle pose aussi problème.
>>>>>>
>>>>>> J'ai commencé à préparer des symboles pour un style "kid" mais il 
>>>>>> ne faut pas l'intégrer pour le moment, j'en suis juste à 
>>>>>> collectionner des SVG et les liens ne sont pas encore à jour.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Le 11/03/2021 à 18:00, Jacky Volpes a écrit :
>>>>>>> Bonjour !
>>>>>>>
>>>>>>> Avec tous les changements depuis la V1, on pourrait possiblement 
>>>>>>> tagger une release 2.0 à mon avis.
>>>>>>> Qu'en pensez-vous ?
>>>>>>>
>>>>>>> Jacky
>>>>>>>
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