[Caliec] V2 ?

Jacky Volpes jacky.osm at volpes.fr
Sam 13 Mar 11:24:26 CET 2021


Ça marche !
Je vais aussi supprimer les dossiers styles/ et symboles/ directement à 
la racine.
Par contre, dans les symboles du style jardin, il manque le pont (peut 
être normal ? alors il faut l'enlever du style ?) --> keféton ? :D



Le 13/03/2021 à 09:16, Arnaud Champollion a écrit :
> Je suis OK pour packager la version 2 telle qu'elle est dans la 
> version DEV. Il reste des chantiers mais ce sera pour la version 3. Je 
> détaille ci-dessous pour ce qui est des styles, après j'ai aussi 
> quelques idées sur le fonctionnement.
>
> Le style jardin est fonctionnel mais pas définitif du tout. Il est peu 
> efficace par manque de données, le seul endroit où se révèle utile se 
> trouve en Moselle, dans le jardin de l'école de Basse Ham :
> coordonnées 695093.90,6340706.68
>
> Mais on peut quand même l'inclure dans la version 2, comme ça les 
> collègues instits de Basse Ham pourront l'essayer, et moi je pourrai 
> faire quelquechose avec le jardin des Cerises à Digne.
>
> Sur le style Caliec ça me semble pas mal. Le rendu des routes est 
> quasi OK, quelques imperfections sur les jointures de segment, lié au 
> fait que sur OSM les routes sont souvent découpées en tronçons, du 
> coup avec un trait épais ça se croise parfois :
>
>
> Mais je ne sais pas comment obtenir des routes sans ces trucs-là.
>
> En tout cas, maintenant j'ai bien les routes dans ma légende, restent 
> les rivières et les pistes (elles sont OK sur la carte cependant) :
>
>
>
> J'ai supprimé le motif sur les zones d'herbe pour faire mieux 
> ressortir les POI, en faisant donc le sacrifice de la lisibilité en 
> noir et blanc, mais c'est désormais un choix assumé.
>
> Je cherche a améliorer le rendu des parcs à jeux (playground), sachant 
> que plusieurs cas existent :
>
> - la zone de jeu mappée comme un POI (dans l'exemple ci-dessus, dans 
> la cour de l'école).
> - la zone de jeu mappée comme une surface (dans l'exemple ci-dessus
>
> Pour l'instant j'ai choisi de rendre différemment le surfaces. 
> Auparavant je faisais un rendu avec un symbole SVG en style 
> "remplissage centroïde" ce qui le faisait ressembler au POI.
> Mais le problème c'est que certains parcs à jeux sont mappés avec le 
> détail de chaque toboggan, balançoire ou structure de grimpe. Du coup 
> c'est un peu le bazar s'il y a en plus un symbole "jeux" qui laisse 
> penser qu'il y a un toboggan au milieu.
>
> Donc j'écris simplement "parc à jeux" dans ces surfaces, et j'affiche, 
> pour le moment, les balançoires si elles sont présentes dans les 
> données. Je pourrai rajouter le reste des équipements à l'occasion 
> pour la version 3.
>
> Bon weekend,
>
> Arnaud
>
>
>
>
>
> Le 12/03/2021 à 18:11, Jacky Volpes a écrit :
>>
>>
>> Le 12/03/2021 à 06:47, Arnaud Champollion a écrit :
>>> Merci pour la ligne tar.
>>>
>>> Oui comme ça c'est très bien les routes.
>>>
>>> Ce que je ne comprends pas c'est que ça fonctionne alors que dans le 
>>> gestionnaire de symbologies le trait noir est au-dessus du trait 
>>> blanc. C'est d'ailleurs l'inverse pour les pistes et ça fonctionne 
>>> aussi.
>>>
>>> Enfin ça fonctionne ce qui est en fait l'essentiel, je comprendrai 
>>> plus tard sans doute 😁😁😁. Du coup tu as commité cette modif de 
>>> style ?
>> J'ai pas compris comment ça fonctionne non plus :/ :D :D
>>
>>> Dernière chose : dans le rendu des légendes à la mise en page (et 
>>> aussi dans la liste des couches dans l'interface principale) :
>>>
>>> - les rivières et les pistes n''apparaissent pas.
>>> - les routes ne montrent que le trait noir
>>>
>> Alors pour moi je vois les rivières et les pistes en trait très fin, 
>> et les routes apparaissent en noir pour le style jardin, et en normal 
>> (blanc entouré de noir) pour le style caliec, alors que j'ai copié 
>> collé le style directement dans le qml...
>>
>>> Si on arrive à régler ça avant de lancer la version 2.0 c'est top.
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>>
>>> Le 11/03/2021 à 22:26, Jacky Volpes a écrit :
>>>> tar -xvf test5.tar.gz
>>>>
>>>> Le 11/03/2021 à 20:15, Arnaud Champollion a écrit :
>>>>> Je n'arrive pas à ouvrir l'archive :
>>>>>
>>>>> gzip: stdin: not in gzip format
>>>>> tar: Child returned status 1
>>>>> tar: Error is not recoverable: exiting now
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>>
>>>>> Le 11/03/2021 à 19:28, Jacky Volpes a écrit :
>>>>>> En ajoutant comme tu l'avais fait une ligne plus large noire, et 
>>>>>> une ligne blanche au milieu (voir projet QGIS joint), je trouve 
>>>>>> que c'est pas si mal.
>>>>>> Qu'est-ce qui ne va pas ? les bouts de lignes ?
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> https://lufi.volpes.fr/r/q3Tt5NSZ_h#/NfeTss48nFW0FSH/xqS6wCQIlcyvoxgbE7RSuD4AB0=
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Le 11/03/2021 à 18:09, Arnaud Champollion a écrit :
>>>>>>> Oui mais j'aimerais bien régler avant ça le problème de 
>>>>>>> l'affichage des routes avant car c'est un peu sale pour 
>>>>>>> l'instant, et je ne parviens pas à améliorer.
>>>>>>>
>>>>>>> Regarde dans la version dev actuelle (style caliec). Ça foire 
>>>>>>> dans les virages dès lors qu'il y a plusieurs segments, et à 
>>>>>>> toutes les intersections. Parfois un segment déborde un peu à 
>>>>>>> travers un autre.
>>>>>>>
>>>>>>> Dans l'idéal j'aurais aimé une bordure mais j'ai dû l'enlever 
>>>>>>> car elle pose aussi problème.
>>>>>>>
>>>>>>> J'ai commencé à préparer des symboles pour un style "kid" mais 
>>>>>>> il ne faut pas l'intégrer pour le moment, j'en suis juste à 
>>>>>>> collectionner des SVG et les liens ne sont pas encore à jour.
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Le 11/03/2021 à 18:00, Jacky Volpes a écrit :
>>>>>>>> Bonjour !
>>>>>>>>
>>>>>>>> Avec tous les changements depuis la V1, on pourrait 
>>>>>>>> possiblement tagger une release 2.0 à mon avis.
>>>>>>>> Qu'en pensez-vous ?
>>>>>>>>
>>>>>>>> Jacky
>>>>>>>>
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