[Caliec] V2 ?
Arnaud Champollion
achampollion at linux-alpes.org
Sam 13 Mar 19:10:29 CET 2021
Le 13/03/2021 à 11:24, Jacky Volpes a écrit :
> Je vais aussi supprimer les dossiers styles/ et symboles/ directement
> à la racine.
Dans le branche master ils n'y sont déjà plus.
> Par contre, dans les symboles du style jardin, il manque le pont (peut
> être normal ? alors il faut l'enlever du style ?) --> keféton ? :D
En fait j'ai supprimé les ponts aussi dans le style Caliec, en attendant
de trouver un meilleur rendu.
Car si le symbole SVG est correctement orienté, il n'est pas
dimensionné, ce qui ne rend pas très bien au milieu d'un grand pont. De
plus si plusieurs voies traversent le pont, ça affiche autant de symboles.
Donc pour l'instant pas de pont (mais je n'y ai pas renoncé pour la
version 3).
Arnaud
>
>
>
> Le 13/03/2021 à 09:16, Arnaud Champollion a écrit :
>> Je suis OK pour packager la version 2 telle qu'elle est dans la
>> version DEV. Il reste des chantiers mais ce sera pour la version 3.
>> Je détaille ci-dessous pour ce qui est des styles, après j'ai aussi
>> quelques idées sur le fonctionnement.
>>
>> Le style jardin est fonctionnel mais pas définitif du tout. Il est
>> peu efficace par manque de données, le seul endroit où se révèle
>> utile se trouve en Moselle, dans le jardin de l'école de Basse Ham :
>> coordonnées 695093.90,6340706.68
>>
>> Mais on peut quand même l'inclure dans la version 2, comme ça les
>> collègues instits de Basse Ham pourront l'essayer, et moi je pourrai
>> faire quelquechose avec le jardin des Cerises à Digne.
>>
>> Sur le style Caliec ça me semble pas mal. Le rendu des routes est
>> quasi OK, quelques imperfections sur les jointures de segment, lié au
>> fait que sur OSM les routes sont souvent découpées en tronçons, du
>> coup avec un trait épais ça se croise parfois :
>>
>>
>> Mais je ne sais pas comment obtenir des routes sans ces trucs-là.
>>
>> En tout cas, maintenant j'ai bien les routes dans ma légende, restent
>> les rivières et les pistes (elles sont OK sur la carte cependant) :
>>
>>
>>
>> J'ai supprimé le motif sur les zones d'herbe pour faire mieux
>> ressortir les POI, en faisant donc le sacrifice de la lisibilité en
>> noir et blanc, mais c'est désormais un choix assumé.
>>
>> Je cherche a améliorer le rendu des parcs à jeux (playground),
>> sachant que plusieurs cas existent :
>>
>> - la zone de jeu mappée comme un POI (dans l'exemple ci-dessus, dans
>> la cour de l'école).
>> - la zone de jeu mappée comme une surface (dans l'exemple ci-dessus
>>
>> Pour l'instant j'ai choisi de rendre différemment le surfaces.
>> Auparavant je faisais un rendu avec un symbole SVG en style
>> "remplissage centroïde" ce qui le faisait ressembler au POI.
>> Mais le problème c'est que certains parcs à jeux sont mappés avec le
>> détail de chaque toboggan, balançoire ou structure de grimpe. Du coup
>> c'est un peu le bazar s'il y a en plus un symbole "jeux" qui laisse
>> penser qu'il y a un toboggan au milieu.
>>
>> Donc j'écris simplement "parc à jeux" dans ces surfaces, et
>> j'affiche, pour le moment, les balançoires si elles sont présentes
>> dans les données. Je pourrai rajouter le reste des équipements à
>> l'occasion pour la version 3.
>>
>> Bon weekend,
>>
>> Arnaud
>>
>>
>>
>>
>>
>> Le 12/03/2021 à 18:11, Jacky Volpes a écrit :
>>>
>>>
>>> Le 12/03/2021 à 06:47, Arnaud Champollion a écrit :
>>>> Merci pour la ligne tar.
>>>>
>>>> Oui comme ça c'est très bien les routes.
>>>>
>>>> Ce que je ne comprends pas c'est que ça fonctionne alors que dans
>>>> le gestionnaire de symbologies le trait noir est au-dessus du trait
>>>> blanc. C'est d'ailleurs l'inverse pour les pistes et ça fonctionne
>>>> aussi.
>>>>
>>>> Enfin ça fonctionne ce qui est en fait l'essentiel, je comprendrai
>>>> plus tard sans doute 😁😁😁. Du coup tu as commité cette modif de
>>>> style ?
>>> J'ai pas compris comment ça fonctionne non plus :/ :D :D
>>>
>>>> Dernière chose : dans le rendu des légendes à la mise en page (et
>>>> aussi dans la liste des couches dans l'interface principale) :
>>>>
>>>> - les rivières et les pistes n''apparaissent pas.
>>>> - les routes ne montrent que le trait noir
>>>>
>>> Alors pour moi je vois les rivières et les pistes en trait très fin,
>>> et les routes apparaissent en noir pour le style jardin, et en
>>> normal (blanc entouré de noir) pour le style caliec, alors que j'ai
>>> copié collé le style directement dans le qml...
>>>
>>>> Si on arrive à régler ça avant de lancer la version 2.0 c'est top.
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> Le 11/03/2021 à 22:26, Jacky Volpes a écrit :
>>>>> tar -xvf test5.tar.gz
>>>>>
>>>>> Le 11/03/2021 à 20:15, Arnaud Champollion a écrit :
>>>>>> Je n'arrive pas à ouvrir l'archive :
>>>>>>
>>>>>> gzip: stdin: not in gzip format
>>>>>> tar: Child returned status 1
>>>>>> tar: Error is not recoverable: exiting now
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Le 11/03/2021 à 19:28, Jacky Volpes a écrit :
>>>>>>> En ajoutant comme tu l'avais fait une ligne plus large noire, et
>>>>>>> une ligne blanche au milieu (voir projet QGIS joint), je trouve
>>>>>>> que c'est pas si mal.
>>>>>>> Qu'est-ce qui ne va pas ? les bouts de lignes ?
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> https://lufi.volpes.fr/r/q3Tt5NSZ_h#/NfeTss48nFW0FSH/xqS6wCQIlcyvoxgbE7RSuD4AB0=
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Le 11/03/2021 à 18:09, Arnaud Champollion a écrit :
>>>>>>>> Oui mais j'aimerais bien régler avant ça le problème de
>>>>>>>> l'affichage des routes avant car c'est un peu sale pour
>>>>>>>> l'instant, et je ne parviens pas à améliorer.
>>>>>>>>
>>>>>>>> Regarde dans la version dev actuelle (style caliec). Ça foire
>>>>>>>> dans les virages dès lors qu'il y a plusieurs segments, et à
>>>>>>>> toutes les intersections. Parfois un segment déborde un peu à
>>>>>>>> travers un autre.
>>>>>>>>
>>>>>>>> Dans l'idéal j'aurais aimé une bordure mais j'ai dû l'enlever
>>>>>>>> car elle pose aussi problème.
>>>>>>>>
>>>>>>>> J'ai commencé à préparer des symboles pour un style "kid" mais
>>>>>>>> il ne faut pas l'intégrer pour le moment, j'en suis juste à
>>>>>>>> collectionner des SVG et les liens ne sont pas encore à jour.
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>>
>>>>>>>> Le 11/03/2021 à 18:00, Jacky Volpes a écrit :
>>>>>>>>> Bonjour !
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Avec tous les changements depuis la V1, on pourrait
>>>>>>>>> possiblement tagger une release 2.0 à mon avis.
>>>>>>>>> Qu'en pensez-vous ?
>>>>>>>>>
>>>>>>>>> Jacky
>>>>>>>>>
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